Animações e Design

Curso de Blender

Descrição:

Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais.Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Conteúdo programático

1 - Ambiente 3D
2 - Janelas
3 - Menus e painéis
4 - Uso dos objetos básicos 3D
5 - Organizando objetos na cena
6 - Outros tipos de objetos
7 - Modo de edição de objetos
8 - Modelando com base em referências
9 - Compondo a modelagem
10 - Criando elementos adicionais
11 - Trabalhando com curvas
12 - Topologia
13 - O que são os modificadores?
14 - Estrutura dos modificadores
15 - Aplicando modificadores
16 - Objetos de composição
17 - Inserindo e otimizando a cena
18 - Interação com o produto principal
19 - Planificação de uma malha
20 - Fazendo a marcação das emendas
21 - Processo de abertura da malha
22 - O que é um material?
23 - Nodes
24 - Principled BSDF
25 - O que são texturas?
26 - Texturas como máscaras
27 - Materiais procedurais
28 - Conceitos de iluminação
29 - Configurando as luzes de uma cena
30 - Iluminação com imagens HDRI
31 - O que pode ser animado no Blender?
32 - Animação de câmera
33 - Refinamentos da animação
34 - Cycles x Eevee
35 - Principais configurações do Cycles
36 - Configurar o render
37 - Painel de composição
38 - Ajustando cores e contrastes
39 - Ajustes no Photoshop
Imagem do Professor

Márcio da Silva Gonçalves

Marcio da Silva Gonçalves é formado em Computação Gráfica e pós-graduado em Produção e Direção de Animação. Possui experiência como diretor de arte e artista 3D generalista, atuando na criação de conceitos visuais, peças publicitárias, vídeos e animações. Também já atuou como instrutor de computação gráfica.

FAQ :

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Conteúdo de marcação

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