3D e Games

Curso de Game Design

Descrição:

Você compreenderá os fundamentos do game design e o papel do game designer, conhecerá diferentes tipos de jogos, mecânicas, dinâmicas, sistemas, formas de progressão, objetivos, motivação e perfis de jogadores, trabalhará elementos de estética e narrativa, aprenderá sobre prototipagem, planejamento, documentação com GDD, interface, feedback sonoro, engines para desenvolvimento, criação de protótipos de jogos e muito mais.Geralmente quem gosta desse curso gostam também do Curso de Introdução ao 3D Game Studio,, 3D Game Studio na Prática, e Pós Produção com After Effects CC,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Conteúdo programático

1 - O que é Game Design?
2 - O papel do game designer
3 - Tipos de jogos
4 - Mecânicas de um jogo
5 - Regras e estrutura
6 - Balanceamento e progressão
7 - Mecânicas, dinâmicas e sistemas
8 - Dinâmica emergente e interação
9 - Tipos de sistemas de jogo
10 - Objetivos claros
11 - Hierarquia de Maslow em jogos
12 - Progressão e recompensas
13 - Tipos de jogador e perfis
14 - Plataformas
15 - Surpresa e engajamento
16 - Storytelling em jogos
17 - Jornada do Herói
18 - Personagem e ambientação
19 - O que é prototipagem?
20 - Planejamento e produtividade
21 - Índice de Prioridade
22 - Introdução ao GDD
23 - GDD vivo e interativo
24 - Juntando tudo no GDD
25 - Clareza visual, UX e UI
26 - Feedback sonoro no jogo
27 - Gestalt no Game Design
28 - Engines boas para iniciantes
29 - Interface do Construct
30 - Primeiro projeto no Construct
31 - Layout básico e organização
32 - Player e controles
33 - Primeiras lógicas
34 - Sistema Spawn
35 - HUD e finalização da lógica
36 - Ajustes
37 - Polimento final
38 - Ajuste fino e balanceamento
39 - Post mortem e análise final
Imagem do Professor

Victor Luccas Frey

Victor Luccas Navarro Domingues Frey é tecnólogo em Jogos Digitais. Possui experiência como game designer, desenvolvedor de jogos e tester de qualidade, atuando no desenvolvimento de mecânicas, sistemas e testes de jogos para diferentes plataformas. Também possui experiência como professor e mentor na área de desenvolvimento de jogos e programação, tendo participado de diversos projetos e publicações de jogos.

FAQ :

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